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Slay the Spire(殺戮尖塔) 破解版

大小:410MB語言:簡體中文類別:桌面棋牌

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2018/12/11

官網:https://www.megacrit.com/

環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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最近朋友推薦了一款特別好玩的游戲殺戮尖塔也叫Slay the Spire,相信很很多朋友都聽過或者玩過這款游戲,這是一款最近非常火熱的卡牌與策略冒險游戲。這款游戲非常有特色,首次大膽的將傳統的Roguelike游戲與策略卡牌游戲融為一體,近似于爐石傳說的集卡式策略戰斗玩法,獨一無二的牌組組建搭配,更加完整的冒險闖關過程,獨立于劇情之外的戰斗系統,搭配上充滿變數的組牌過程和更顯自由、隨機性的回合制戰斗模式,更有不斷變化的高塔和強大的遺物等待你來探索和挑戰。在游戲中主要有三種角色供玩家選擇!鐵甲戰士:鐵甲軍團殘留下的士兵,他出賣了自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。小編自己感覺這款游戲設計的非常的不錯,我自己也是非常喜歡完這一類型的游戲。本站提供Slay the Spire破解版,歡迎前來下載!
本站還提供殺戮尖塔(Slay the Spire)修改器,有需要的朋友可以點擊戮尖塔(Slay the Spire)修改器下載,但愿對各位玩家有幫助!
Slay the Spire(殺戮尖塔) 破解版        

中文設置

1、打開殺戮尖塔(saly the spire)。進入首界面后點擊setting進入設置,也可以按ESC打開設置界面!

2、進入后點擊第一個游戲設置,由于是英文界面,小編也很難看懂所有意思,但是language還是知道是什么意思的,找到這一欄。


3、目前看到使用的語言是英語,那么想必還有其他語言可以選,點擊一下,就看到好多種類的語言,選擇chinese,這兒分為兩種,上面一種是簡體中文,下面一直是繁體中文,小編選擇簡體。

4、選擇好后界面出現提示信息,大致意思就是需要重啟后設置才能生效,那就只能先退出游戲了。

5、再次進入游戲的時候就發現所有的字體全部變成中文了,這樣看著舒心多了。

攻略大全

本作游戲有3個角色:賊、戰士、機器人,和5(或許是6)大核心支撐――卡牌、遺物、費用、金幣、藥水。(還有臉白不白)
卡牌就是你每次打敗怪物后掉落的,從屬性上分為固有、消耗、虛無、普通幾大類,對應第一回合就能抽到、打出后消失、不打出就消失、什么效果都沒有。
從性質上分為技能、攻擊、能力,技能牌一般是加強你的輸出能力或者保命,攻擊牌就是打傷害的,能力牌用后會“biu”的飛到你身上,不加入卡組循環。
謹記別看到什么牌都想拿,要理清思路,帶入本局的作戰風格中去。經常看到萌新10多小時第一次通關的卡組是35+,而且很多低效率的牌。
同時,別不舍得刪牌。新人可能覺得這張牌刪掉后我的戰斗能力是不是弱了?我們算筆帳。大家同時擁有3費,你手上5攻擊5防御和別人3攻擊3防御效果是一樣的,反正你一輪打不出那么多,而且這些基礎卡組卡手的厲害,刪掉可以盡快過出關鍵牌。
除了前期要拿1-2張過度牌之外,請盡量拿效率高的牌、適合套路的牌。比如二層給你一張旋風斬和重錘要什么?反正我要旋風斬。
牌組間既可以互相配合,也可以互相克制。比如給你一個硬撐,如果你再拿一個交鋒就是石樂志,但是再給你一個重整精神或許就很強了。
卡牌是配合遺物的(雖然不配合也行),所以一定要看這張卡適不適合這一局,否則再好牌也是白搭。
各類卡牌
卡牌又分為顏色牌、無色牌、狀態牌和詛咒牌。
紅綠藍三大顏色分別對應不同角色,這個不談。無色牌又叫灰色,一般功能比顏色牌強大(搜尋實名點草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他們的作用是調節戰局,讓你打的更舒服(別如神氣致勝和開悟),但能組成套路的或許不多,亮劍流、心靈震撼流之外基本沒有了。神化這張牌除了大卡組 20+ ,意義沒有那么大了,瓶裝另說。
詛咒牌,沒有藍蠟燭的話,除了傲慢都打不出,還給你造成負面效果,除非是詛咒戰,別拿為好,因為最低它也要占一個抽牌位嘛!疼痛之于刀賊、凡庸之于過牌賊、悔恨之于高過牌卻沒費用,分分鐘教你做人。
狀態牌也是負面效果,只會在你戰斗時加入牌庫,不會跟隨著你,但是也很惡心。

遺物簡介

由于一回合拿的遺物數量有限,所以一般是配合卡牌的。遺物配合好了直接起飛,配合不好就等著自己被自己玩死。
遺物分為普通、罕見、稀有、事件、商店、boss。其中普通遺物雖然功能不強,但是適用性強,在一層可以緩和局勢,特別是對戰精英的時候。唱缽啊、哈剛啊基本是人人都愛的。
罕見遺物很多是通用性更強,但也逐漸出現配合套路的了。比如地精之角就是通用的、紙鶴是通用神器,而手里劍苦無明顯就是加強刀賊。它能使你的戰局變號,并且一些套路可以在抓到這些牌后開始組建。
稀有遺物就是非常強大的,甚至拿到后就能改變戰局的,比如枯枝。像冰淇淋、香爐這種就是通用性很強。像外卡鉗、生物樣本就是支撐起一個套路的。
事件,就是你在?處才能得到的遺物。一般是通用性的,圍繞它組不成套路。它會讓你打的更舒服,但是作用嘛就這樣吧。
boss遺物是指在boss房拿到的遺物,一般是加費(使3費變4費),或者通用的。一般首選加費,再考慮其他的,除非你已經知道套路。因為4費和3費真的不是一個游戲。
商店賣的遺物大多沒卵用。像醫療箱、電容器這種嘛還有點用,之前的稀有之恥凍結之眼,之前的最費遺物大鍋,都是閑的錢發慌了才買的。所以商店遺物除非是醫療箱什么的,基本不要拿為好。
費用
就是你游戲右下角顯示的數字。初始費用為3點,使用一些加費遺物或者加費牌組或者加費藥水會相應增加費用。眾所周知,費用在游戲里至關重要,一般擁有4費才會打的舒服一些,當然也有例外用3費也能打的很舒服的,這個之后我分流派介紹的時候會講。所以boss房選遺物優先級一般是加費,但并不是一定要加費遺物。
費用的增加分為三種,本場游戲、本局戰斗、本回合,分別對應遺物加費、部分牌加費、藥水和部分牌加費(等離子球超脫于此,受你自己控制)。加費遺物有靈體外置、詛咒鑰匙、添水、符文圓頂、賢者之石、痛楚印記(戰士專屬)、咖啡濾杯、破碎王冠、融合之錘、核能電池(機器人專屬)、天鵝絨項圈、符文十二面體。此外還有燈籠和古馬道茶具對應第一回合加費,日晷對應洗牌加費。目前只有狂暴一張牌是使用后本局游戲加費,本回合加費的有戰士的盛怒、祭品、放血、能被燒掉的哨衛,賊的全神貫注、戰術大師、腎上腺素,機器人的內核加速,等離子球不在此范圍內,因為它的加費是自己可控的。
費用對游戲是至關重要的,不僅僅是幫你多打一張牌那么簡單,還可以幫你調劑高費牌使用的次數、增強費用為“x”的牌的能力,所以如何選擇加費遺物時很重要的,下面我就簡要講講如何選擇。
加費遺物的選取
第一個boss后一般流派只形成了一半,所以這時候挑選加費遺物,可以選一些通用性強的,不要選那些限制性很大的,當然你基本形成流派可以另說。
添水、詛咒鑰匙、符文圓頂和靈體外置基本可以第一輪就選。
添水讓你不能再次獲得藥水,但你目前藥水欄里的還可以使用。藥水可以幫你解決一些惡心的問題,比如怪物還剩10滴血啊,這回合差一費就能打出key牌啊。沒有藥水輔助,意味著你可能會多費一些血量才能打過某個怪物。不過添水還是無腦強的,確定不了流派,拿添水基本沒有錯。
詛咒鑰匙只是讓你少拿2個遺物,并無大礙,而且可以通過sl大法看看那個遺物到底值不值你拿一張詛咒,所以基本沒有負面作用。
符文圓頂相當于沒有副作用,當然新手不熟悉盡量少拿,也可以通過sl大法預知敵人的意圖。
靈體外置其實是沒有什么大礙的,頂多少去2-3張牌,但是不能拿金幣讓人很不爽,所以被很多人自動排除了。如果你急需4費(比如毒賊)但是沒有別的雞費遺物,拿一個綠帽子完全沒問題。
二層結束后不能形成流派基本三層過不去了。所以到二層結束之后,也應該知道哪些遺物應當拿了,一些對二層影響太大的遺物到三層也沒什么影響了。所以剩下的這些加費遺物就可以拿了,我就各個遺物說說他們對流派的限制。
賢者之石在一層拿就是自殺,二層大量的多段攻擊怪叫你生不如死,可是三層能多段攻擊的怪變少了,你的防御能力也足了,所以可以拿了。一般在你高防或者高攻的時候拿;輸出低、防御又不足的茍賊不要拿,低攻擊或者慢成長的戰士也不要拿,沒有優秀防御手段的機器人更不要拿。
咖啡濾杯和融合之錘分別對應不能睡覺和不能升級,為什么一層不要拿呢?因為新手對于整體節奏的掌控不夠,不睡覺容易猝死,不升級牌組強度不夠。二層之后你的牌組強度足夠強大了,自然可以不用升級了。如果有一個尺縮儀并且你牌組強度足夠的話,濾杯可以無腦拿的。那些牌組強度不夠的千萬不要拿,新人會犯總是拿很多牌的大忌,所以新手在熟悉之前對于不能睡覺和不能升級還是要掂量一下的。
破碎王冠讓你打完怪物后只能選1張牌,在二層套路沒形成就拿基本走不遠了,但是到三層基本不缺牌了,也就說它的副作用基本為0了,如果你還有一個問號牌或轉經輪,那么它的負面效果還會更小一些。之前說過新人的大忌就是要么什么牌都不難,要么什么牌都想要,這么看來,破碎王冠真的是治手癌的最佳選擇呢。總的來說,一層結束后拿就基本涼了,二層結束后如果你拿不了基本就涼了。
天鵝絨項圈是限制出牌的,所以物理機器人、能力機器人、除毒賊以外的所有賊、多張祭品的戰士以及無限流就不要想拿了。當然,它的優勢就在于對其他流派而言簡直是無副作用,因為其他流派每回合打5張了不得了,基本不卡手。小技巧:雙發、爆發、增幅請在第五張的時候打出,這樣不會卡手。

各類加費遺物介紹

痛楚印記是戰士專屬,大卡組如完美打擊流基本是無腦抓的,畢竟多兩牌沒什么副作用。狀態牌大部分是負面作用,可是如果你有進化,那么它就變成正面作用了,所以有進化拿它也是沒問題的。傷口戰要的就是你,來就對了。可是它限制了戰士一二層的一張非常實用的卡——交鋒,所以別腦袋一熱看到自己卡組很厚就拿了,否則卡交鋒的時候難受的要死(我才沒被卡過)。同樣,如果你想走極簡快速過牌也就不要拿它好了,這樣會增加你牌庫數量,影響很大。
核能電池是用不好就是一個燈籠,用好了就是完全無條件的符文十二面體。如果走球流就做好它變成燈籠的準備吧,畢竟等離子球頂掉就沒了。然而如果你走物理流,甚至完全拋棄球,那么等離子球就是穩定加費。它無副作用,只不過怕被頂掉。
符文十二面體就是最強加費遺物不服來辯。它要求你必須滿血才能加費,看似沒用,其實對于某些套路作用很大,有些套路3費不能無傷,然而四費就可以無傷。
1.半無限棄牌(華麗)賊,它們由于各種原因不能完全無限,所以多一費就意味著你可以多打一輪,而這多出來的一輪完全可以干死敵人。
2.防戰士,防戰士基本不掉血,但是多一費可以使自己疊甲更通暢。
3.半無限物理機器人,和棄牌賊一個道理。
4.靈體+哈剛。這個組合和符文十二面體簡直是絕配,不掉血+多一費簡直美滋滋。
5.每回合扣血不超過6的戰士,不用多解釋了吧。
燈籠、茶具其實是很好的遺物,新手可能覺得初始加一費并沒有什么卵用,然而起手真的很關鍵,之后我會說明首回合的意義何在。日晷適合精簡牌庫的無加費賊,或者是雙煎餅打擊流,可以幫助挑戰極簡主義這個成就。
金幣
是用來購買商店的牌、藥水、遺物的。通常靠事件和打小怪獲得,記住金錢的正面作用遠小于一個遺物的負面作用,除非商店近在眼前或者你牌組夠厚。所以選250+1悔恨的和175+1疑慮的和999+2凡庸的,如果沒有那么多商店,就不要選擇去拿,否則就會知道什么叫要錢不要命了。如果你的金幣數量不夠一次刪牌,或者很想要一個遺物但是金額不足的話,最好不要去商店,畢竟商店的遺物只能出現一次。普通遺物的價格在150-180,罕見遺物在250-280,稀有遺物在295-305之間;普通卡牌在50左右,藍色卡牌在75-100,金色卡牌在150左右,同等稀有度的無色卡在基礎上貴50左右;刪牌從75開始,每刪一次高25;普通藥水50左右,罕見藥水75左右,稀有藥水100作用。
藥水
藥水在更新后更為強大,可以通過小怪掉落、商店購買、事件獲得、煉藥(獵人專屬卡牌)獲得和遺物獲得。
藥水通常是輔助作用,幫助你給敵人上debuff、給自己上buff、給敵人多上傷害等。還可以配合商店遺物玩具飛機加血。總之用途很多,主要是配合。
普通藥水有力量藥水、敏捷藥水、虛弱藥水、迅捷藥水、攻擊藥水、能力藥水、技能藥水、恐懼藥水、速度藥水、類固醇藥水。
分別對應:加2力量、加2敏捷、給予對方3層虛弱、抽3張牌、給予一張攻擊/技能/能力牌,并在本回合消耗為0、給予對方3層易傷、本回合給自己5點敏捷/力量,回合結束后消失。
罕見藥水:鮮血藥水(鐵甲戰士限定)、罐裝幽靈(靜默獵手限定)、再生藥水、鋼之精華、賭徒特釀、流動銅液、集中藥水(機器人限定)、先古藥水。
分別對應:恢復最大生命值百分之10的血量、給予一層無實體、給予5層再生并逐回合遞減1層(效果可疊加)、給予4層多層護甲、替換你任意手牌數的手牌、獲得3點荊棘、獲得2點集中、獲得一層人工制品。
稀有藥水:瓶中精靈、果汁、煙霧彈、異蛇之油。
分別對應:要被殺死的時候恢復百分之10的生命、獲得5點最大生命、在任意一場非boss戰中逃跑、獲得蛇眼效果并抽兩張牌。

使用技巧

介紹一些新人可能不知道的小技巧。
1.sl是指save/load,如果你這局戰斗打的比你預期掉血多,或者將要被打死,那么保存并退出到主界面,再載入就可以重新打了。
2.開局sl3次可以騙取低保。
3.遇到怪物,你可以打過之后sl一次使這次?變成其他事件 ,不過你接下來遇到的怪仍是他,并且在戰斗中損失的血量、藥品不會回復。
4.使用煙霧彈后sl一次可以白嫖獎勵。
5.蜥蜴尾巴在sl后會變成灰色,但是在你退出游戲再進入就會恢復。
6.打非boss怪物掉落金卡,如果你不想要,sl一次后會變成藍色卡。
7.殺戮尖塔又名手速尖塔懂的自然懂。
8.先古藥水可以抵消活動肌肉效果和偏差認知debuff,但是不能完全抵消幽魂形態debuff。

職業解讀

三大職業:戰士、賊、機器人。其實對應三種不同類型的牌:戰士對應攻擊,賊對應技能,機器人對應能力。
所以一般思路是戰士用高攻擊躲避怪物下回合的爆炸傷害,因為死人不會攻擊。并且戰士還有戰后回血這種遺物的存在,使賣血成為可能;賊利用技能牌花式秀操作,擋住敵人攻擊以達到磨死敵人的效果,或者直接不給敵人回合;機器人用球和能力慢慢積累優勢,從而達到獨步天下的境地。
一般情況下,個人認為戰士適合干小怪,賊適合莽精英(一層之后),機器人適合打boss。
這只是一般定位,不同職業有不同的流派,下面我講一講流派。但是謹記,流派只是讓你打的更爽,不要把自己限定死在一個流派里面,之后我會用自己打的一些截圖說明。
戰士的流派有:力量、防戰、傷口、黃飛鴻、劍柄、陀螺憤怒、暴走、完美打擊、灼熱、交鋒、腐化+各種后綴(枯枝、交鋒、防戰……)、燒牌等我不會說想不起來其他的了。
賊的流派主要是三種:毒、刀、棄牌。還有分支如茍毒、爆發毒、催化毒,純刀、遺物刀、刀毒、終結刀,無限棄牌、半無限棄牌、華麗等。此外還有幽魂+冰淇淋+穿刺、凌遲雙逃脫、足跟勾、鋼鐵風暴+繃帶……可以說是騷操作最多的職業,只要你想,賊可以做很多事情。
機器人的流派可以分為三大類:能力流、球流、物理流。但是能力和球、球和物理一般是互通有無的,所以別太在意。球流分為電球、冰球、暗球,物理流靠陀螺或者萬物一心,能力流和冰球配合不錯。
此外,還有自成一派,可以通用的。
心靈震撼流,配合送貨員效果較佳。靠商店購買打折牌,打到boss一般能屯90張。配合戰士的雙持效果最佳,其次配合夜宴。
雙亮劍流,配合遺物苦無手里劍折扇最佳。顧名思義,商店買到兩張亮劍,再刪牌到合適的數量(最多11張),之后就可以無限了。只是成型不易、傷害低、遇到時光沒有狂怒就gg。可以配合金字塔來使手牌數更加靈活,也就是說可以不用刪牌到5張以內了。

游戲玩法

游戲模式分普通模式,攫升模式,日常挑戰模式(不可選擇職業,任務固定),但歸根結底,都是爬塔挑戰,刷刷刷就對了。玩家需要從底層一路過關斬將到達每個章節的頂層擊殺相應章節的BOSS才算相應章節挑戰完成,每攻破一個BOSS將進行下一階段的爬塔,期間到達BOSS層的的路線根據玩家不同的選擇而有著不同的體驗,其中包括神秘問號(隨機事件觸發),篝火(恢復生命或者提升卡牌能力),普通怪(容易攻克,普通獎勵),精英怪(較難攻克,稀有遺物獎勵),寶箱(隨機獎勵),商人(購買卡牌,購買道具,移除卡牌),BOSS房間(BOSS房獨有遺物獎勵)。
職業
總共3個職業,目前解鎖了2個(戰士與獵人),初期只有戰士可以選,完成一次游戲后解鎖獵人職業,第三職業暫未更新。不出意外的話,最后1個應該是法師。
每個職業都有自己的一套特色卡組,并且初始遺物,初始手牌數量,攜帶金幣都有所不同。
卡牌
卡牌分為技能牌,能力牌,攻擊牌,不同職業對應卡牌顏色不同以示區分,卡牌在戰斗過程中都是先進棄牌堆,直到摸完整個牌組,重新洗牌進行抽取,一般情況都是無限循環使用,除了有的卡牌標識有消耗,使用一次后便消失(只限當場戰斗)。當選定好1個職業后,怪物掉落的戰利品卡牌以及商店出售的卡牌將全部替換為相應職業需要的卡牌。由于卡牌種類繁多,數量龐大,自然就有很多種不同的搭配。根據一路上的卡牌收集,組合出屬于自己的特色卡組,玩出風騷的打法。比如快速爆發過牌流,穩扎穩打平民流,如果運氣好,能拿到一套無限流卡組也是極好的。
遺物
遺物是游戲中除卡牌外第2重要的物品,遺物賦予各種強大的能力(有的會有風險),合理選擇搭配使用至關重要,甚至可能直接影響到你的游戲爬塔進程。
遺物分7種,分別是初始遺物(職業初始攜帶),普通/罕見/稀有遺物(開寶箱,擊殺不同強度的怪物隨機掉落),BOSS遺物(BOSS掉落),事件遺物(神秘問號事件,初期獎勵事件換取),商店遺物(只能在商店購買)。

各職業玩法攻略

鐵衛
力量流
核心牌僅有3張:突破極限+(limit break+)、雙持(dual wield)、收割者(reaper)。
1、首先隨便獲取幾點力量,然后用突破極限+來不斷使其翻倍,用雙持復制收割者,利用極高傷害的收割者回滿血量。
2、比較簡單的力量獲取方式有:惡魔形態(demon form)、燃火劍(inflame)、殘忍(brutality)或放血(hemokinesis)加上破裂(rupture)、秀肌肉(Flex)加上突破極限(limit break)
3、此套路需要大量過牌,使用柄擊+(pommel strike+)、戰斗熱情(battle trance)、戰吼(warcry)、獻祭(offering)、殘忍(brutality)、進化(evolve)加上任何能造成傷口(wound)、鐵頭攻(headbutt)等牌來確保每個回合至少過到1次突破極限+(limit break+)。
飛身撞擊流(護甲流)
1、基本上就是使用腐化(corruption)、擁抱黑暗(dark embrace)、不疼不癢(feel no pain)過穿牌庫順便疊甲,然后雙持(dual wield)復制飛身撞擊(body slam slam)打死對面;基礎卡里的防御(defend)也是技能牌,可以被腐化、擁抱黑暗、不疼不癢影響。
2、當然你也可以用不動如山(impervious)、鬼靈鎧甲(ghostly armor)等疊甲牌抗住前幾波傷害,然后用盾障(barricade)、戰壕(entrench)、雙持(dual wield)復制金屬化(metalicize)慢慢茍住。
*更正,別用雙持復制金屬化這個套路了,beta版的3層新怪貌似攻擊都賊雞兒高,金屬化甲疊不起來人先跪了;護甲流的核心改為戰壕+(entrench+)配合鐵頭攻(headbutt)的檢索反復翻倍。
暴怒流
放逐(exhaust)掉除了暴怒(rampage)和過牌以外的牌(帶鐵頭攻和雙重打擊/double tap也行),每個回合猛用暴怒,完。
從天而降飛腳流
放逐(exhaust)掉除了飛腳(drop kick)、雙持(dual wield)及1張能造成易傷(vulnerable)的牌,用雙持復制無數個飛腳,給敵人掛上易傷,然后一腳一腳踢死丫的。
默行者
奇跡流
1、核心卡包括:模糊(blur)、伺機待發(prepared)、后翻(backflip)、雜耍(acrobatics)、智勝(outmaneuver)、爆發(burst)、絕妙計劃(well laid plans)、任何疊毒的卡(或者任何能打傷害的牌,只要你不嫌慢)。
2、其它可用的卡包括:反應力(reflex)、戰術家(tactician)、凈化(purity)、瘋狂(madness)、腎上腺激素(adrenaline)、逃脫計劃(escape plan)、有把握的賭博(caculated gamble)等等
3、使用智勝、戰術家獲得額外費用,用伺機待發、后翻、雜耍、絕妙計劃得到想要的牌,用模糊確保護甲值的疊加——然后為所欲為。
無限流(博菜流)
無限流的核心卡為有把握的賭博(caculated gamble),通過有把握的賭博+棄掉手牌后抽回手牌+1的效果,配合反應力(reflex)、戰術家(tactician)、隱秘攻擊(underhanded strike)可以輕松達到真正意義上的首回合無限資源、無限手牌、無限傷害。
*有把握的賭博被削了,普通改為帶放逐(exhaust),升級后為原來的普通效果, 不過這個套路依然可以玩。

游戲特色

兩個核心元素,每個都有自己獨特的一組卡。
200多張完全不同的卡牌
50+獨特的戰斗遭遇
100多個不同的隨機事件被發現。
隨機產生的關卡
超多解謎設置

更新日志

1、修復游戲Bug
2、對部分游戲功能進行全面優化
3、增加多種新活動
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Slay the Spire(殺戮尖塔) 破解版
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