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我的世界

類型:經營養成語言:簡體中文 更新:2019/3/7大小:220MB 版本:1.7.4安卓破解版 平臺:安卓版4.0以上 標簽:經營類,我的世界
我的世界是一款非常熱門的沙盒游戲,小編認為其熱門程度不亞于當年的植物大戰僵尸。其整體畫風為像素畫風。這款游戲可以算是3d像素化游戲的鼻祖了。這是一款玩家自主性十分強的軟件,玩家可以在游戲中自由地進行建設和破壞,其實這就是該游戲的玩法。在該平臺中能夠建設的物品非常多。玩家可操作的范圍包括,你可以在其中像堆積木一樣進行建設,從一個小木屋開始,一直到一個城堡,甚至于一座城市,只要你足夠耐心,你就能制作出來,可能需要花費大量的時間而已。其擁有單人和多人聯機版。在多人游戲中,玩家們還可以協同合作,還可以去對方家里面進行拜訪。其目的就是讓玩家在游戲開始一段中自由探索之旅,這樣一種體驗將給玩家帶來許多的樂趣。去創造和制作一些有趣的東西,除了制作東西之外,玩家還可以在游戲中進行一些自然資源的挖掘,和有攻擊性的生物進行搏斗。小編帶來的是修改后的游戲版本,如果你也喜歡的話就來就來體驗一番吧!
我的世界

生物簡介

【被動生物】
●村民
是一種在NPC村莊出現并生活的被動型NPC(非玩家角色),僵尸會攻擊村民,所以村民晚上都會躲在家里,如果遇見僵尸會疾跑來躲開僵尸。
棕袍村民是農民,紅袍村民是牧師,黑背心村民是鐵匠,白背心村民是屠夫,白袍村民是圖書管理員,0.9.5及以下版本這些職業沒有什么特殊的,晚上會隨光源區移動。速度為pe玩家的1.2倍。(0.11.0后會變為僵尸村民,綠袍僅有PC,但也被刪除)
1.0.3中加入了村民交易。
●牛
牛 (Cow) 是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一來源。
它們會漫無目的地游蕩、哞叫,在受到攻擊時會拼命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而喂食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛長按可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。
給兩頭牛喂食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖后經過5分鐘或睡覺后便能再次喂食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
小牛的移動速度更快,它們在出生20分鐘后會成長為成年牛。小牛在被殺死時不會掉落任何東西。
如果你拿著小麥喂牛,它們會跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
圈養一群牛對玩家十分有益,因為牛相比其它被動型生物(不考慮罕見的哞菇)能提供更多種類的有用資源:生牛肉(牛排)、牛奶和皮革。
●哞菇
是一種在蘑菇生物群系中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇(蘑菇牛)被除菇變成牛后不 能再變回哞菇(蘑菇牛)了。你可以用剪刀給哞菇(蘑菇牛)除菇(拿著剪刀長按哞菇)能獲得2-5朵紅蘑菇并使其變成牛,用木碗長按哞菇獲得蘑菇湯。和牛一樣,哞菇(蘑菇牛)在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著鐵桶給哞菇(蘑菇牛)擠奶,在蘑菇島中可能發現此生物。
哞菇
是一種在蘑菇生物群系中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇(蘑菇牛)被除菇變成牛后不 能再變回哞菇(蘑菇牛)了。你可以用剪刀給哞菇(蘑菇牛)除菇(拿著剪刀長按哞菇)能獲得2-5朵紅蘑菇并使其變成牛,用木碗長按哞菇獲得蘑菇湯。和牛一樣,哞菇(蘑菇牛)在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著鐵桶給哞菇(蘑菇牛)擠奶,在蘑菇島中可能發現此生物。
●羊
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生產有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長,而且通常會自然產生以下色種:白、黑、灰、淡灰、棕、和粉紅。殺死一只成年羊會掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什么都得不到。
大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉
色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。羊是取得羊毛的最簡單途徑,因為用線來合成它們會比較繁瑣。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。幫一只羊剪毛可以獲得1-3個羊毛。羊可以借由吃草,來重新長出羊毛 [8]  。
●雞
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞具有白色的羽毛與翅膀、黃 色的喙與紅色的嗉囊。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。雞在載入的區塊中,一只雞每5~10分鐘(6000~12000游戲刻)會下一個蛋。
它們會跟隨手持小麥種子的玩家,當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游蕩,不會刻意避開水域。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。雞的繁殖:有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞喂食種子(小麥,西瓜,南瓜)。兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一只小雞。飼養雞: 你也可以通過給兩只雞喂食來使其繁殖出一只小雞。作為父母的雞在繁殖之后要有5分鐘的間隔才能再次繁殖。
●豬
每只豬死亡后會掉落0-3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排 [9]  。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們并不會刻意避開水區,并會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。豬的尋路算法與其他被動型生物類似;他們會嘗試躲避懸崖,嘗試繞過障礙物。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜。
豬大部分時間都在移動,但是移動的步伐較小。豬可以被推入礦車,礦車速度會加快。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之后,雙親有5分鐘的冷卻期,之后才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鐘)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
【敵對生物】
◆僵尸
需要注意一點,所有版本受到光照傷害的生物不會躲蔽陽光(除了測式版0.9.0bulid9時的骷髏。0.9.0以上版本利用蛋得到的敵對生物不會主動打人,除非你惹怒它。
僵尸:綠色,淺藍衣服深藍褲子
是一種擁有綠色皮膚,穿著破爛的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進并試圖接觸以進行攻擊。僵尸跟骷髏相似,在日光下會著火,體積是2*1*0.25。打死可能得到土豆丶胡蘿卜丶羽毛。主要攻擊生物是村民和玩家,它們不會掉到坑和巖漿湖里,而且遇見障礙物會繞道,表明它們非常聰明。僵尸的外形象征著死去的Steve(玩家)死后尸體變成的生物?
◆骷髏
骷髏 :永不損壞的奇弓,遠距離,骨頭。
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。和僵尸一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建筑物或是地形突起的陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每只骷髏在死亡時會掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在墻上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之后骷髏會以相當程度的準確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀干部分發射。當骷髏要接近它的目標時,它會不斷的往目標的左手邊移動。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。但這些習性常常使骷髏自己被困在狹小的洞穴之中。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對于沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,骷髏可能因為向左移動的行為模式而困住它自己,此時便可用劍來對它造成傷害。
在游泳時去對抗骷髏是相當不明智的,水會降低玩家的移動速度,使玩家成為一個容易被骷髏的箭擊中的目標。除非玩家潛入水中,從下方攻擊骷髏。
◆苦力怕(爬行者)
關鍵詞:失敗的豬,自爆,sisi,綠色,火藥
是一種無手的類人類攻擊型生物,有四只短而彎的腳,大而
空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家并且自爆,自爆會破壞周圍的方塊(除基巖外)。爬行者是最方便的火藥來源,因此它對TNT的制造至關重要。因其英文讀音被玩家稱為苦力怕。而又因其不和諧的外表而得名JJ怪。消滅后掉落火藥。
爬行者其實是因制作失敗的豬模型而被做成的,所以在玩家身邊準備爆炸時會向玩家低頭。
白天擼樹時請小心苦力怕背后偷襲。
苦力怕可以用打火石引燃。
◆史萊姆
關鍵詞:分裂,果凍,粘液
是一種攻擊型生物。在手機版里很罕見,大型史萊姆消滅后分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅后分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害,請勿忽視中型的史萊姆。
◆蠹蟲
關鍵詞:吃石頭,神出鬼沒
一種攻擊型生物,呈灰色,非常小。它們只會在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭里刷出,蠹蟲會沖撞玩家,玩家被死死迫在一角不動,給玩家造成傷害。如果玩家不能在一次攻擊之內殺死一只蠹蟲,蠹蟲就會召喚周圍隱藏的同伴一起攻擊,成群結隊時它們就會變得非常危險。蠹蟲會鉆進石頭躲藏,一旦被同伴召集就會鉆出(石頭消失)。

游戲特色

1、整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西
2、為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,并通過合成系統打造武器和工具
3、隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園
4、沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數
5、雖然有怪物等危險,不過在游戲中生存下去通常并不難
6、即便死亡,玩家也能在初始地點重生,唯一的損失是死亡時身上的物品會掉落并在一段時間后消失
7、游戲并沒有什么明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣


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